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キャラについて 言わずと知れたギルティギアシリーズの主人公。 本名はフレデリック。 アメリカ出身の元学者。 途中で一回背が伸びた(182cm→184cm) 神器アウトレイジの製作者。 左利き。(※1) 喫煙者(※2)且つ酒飲み(※3)。 熱烈なRIOT(ライオット)好き、ソルはRIOT製品しか着ないらしい(※4)。 ※1 各種イラスト・ムービーより。 ※2 GGでのチップの勝利台詞より。 ※3 GGXのドラマCDで酒飲んでた。 ※4 GUILTYGEARコンプリートバイブルP7参照。 歴 学者仲間だったあの男の手によって、2016年に生体兵器GEARへと改造される。了解の上での改造ではなかったのでぶち切れる。恨みを抱きつつ逃亡生活へ(※1)。 2099年にGEARに襲われていたクリフ=アンダーソンを助ける。クリフには本名を名乗ったっぽい。 ※ここら辺までの期間で神器とか作成してたものと思われる。 クリフ=アンダーソンのスカウトにより2172年から少なくとも2173年(※2)までの間、聖騎士団に所属。カイ=キスクと知り合う。 聖騎士団所属時にジャスティスと対戦、破壊するに至らず力不足を補うために、聖騎士団で管理されていた神器封炎剣を奪ってそれを阻止しようとするカイを振り切って脱走。(※3) 以降GGゲーム本編 2180年、第二次聖騎士団選抜のための武道大会へ出場。この際復活したジャスティスを破壊。 ちなみに武道大会の優勝報酬には一国の主を希望してたっぽい(※4)。 ※1 GG2コンプリートガイドP156、石渡氏の発言より、了解ではなかった事が確定。 ※2 GGXXのドラマCDより。詳しくは年表参照。 ※3 AC+の騎士ソルストーリーモード参照。 ※4 公式サイトログ参照。リンク先はウェブアーカイブです。
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八月八日。夏の朝、リリジョン101の信者たちはマハカメリア宮を夢に見ていた。教祖は光を放つクリオネじみた姿で語りかけた。 「お待たせ。帰ってきました。私、マハカメリア宮は見事に『星の落とし子』となることができました」 頭が裂けて翼に展開し、両翼の間から触手がうごめいた。まるでメドゥーサのようだった。 「おいで、ここにおいで、みんなでおいで、私が包んで、私が守ってあげる。私のこどもたち」 目を覚ました蓮田ヒカリは、かねてから準備していた計画を発動させた。信者たち全員で「星の落とし子」に会いに行く。既に兵器担当の城戸と「星の落とし子」研究担当のアマーニが教団を去っていた。ヒカリはその日を思い出すだに、理由がよくわからない。 「マハカメリア宮が夢に出てこないからだ」 二人が言っていた。 「それは必要ないと見なされたのよ」 ヒカリは見下げた目をした。 「自分の夢じゃ、カメちゃんは助けてって言ってた。マハカメリア宮なんかじゃなく、カメちゃんが」 ヒカリにはよくわからなかった。それが決別の瞬間だった。 蓮田ヒカリは信者たちと共に渡船に乗った。全ての船を動員しても余った信者は海辺に、またはへそ池の縁に立った。それから全員で身体に重りをつけ、一斉に身投げした。深海に潜む「星の落とし子」に会い、ヒトラシキを経てやがて自身もマハカメリア宮の子になるために。 海辺からは深海に辿りつけるはずもなかったが、いてもたってもいられず全員が身投げした。 へそ池にいた信者だけは岩本たちに止められうまくいかなかった。 青から黒へと変わっていく海に沈みながら、信者たちは見た。深淵から幾本もの触手が巻きつき巻きつかれ、花開くように彼らを迎えてくれるのを。
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最終更新日時 2018年05月02日 (水) 22時41分06秒 公式キャラページ ○プロフィール ○概要 ○カラー一覧 ○コマンド表 ○ライフ・ゲージ増加量 ○技性能 ○基本戦術 ○キャラ対策 ○コンボ ○演出・勝利台詞 ○その他 プロフィール 身長 149cm 体重 40kg B/W/H 74/ 59/ 75 血液型 不明 格闘スタイル 月の力 好きなもの ポッキー クッキー プリン 嫌いなもの めんどうなこと ウサギ鍋 趣味 裁縫 特記事項 三貴神(月の神) CV 雪乃ことね 概要 記述なし 長所 記述なし 短所 記述なし カラー A&B C D E F コマンド表 必殺技 ルーン 236+AorC (空中可) レゴリス 236+BorD アルベド 421+BorD 超必殺技 新月 2363214+AorC MAX超必殺技 月弓尊 2141236+C EX超必殺技 月の世界 214214+C ライフ・ゲージ増加量 ライフ 100 ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット 2 強攻撃ヒット 3 防御 弱ガード 1 強ガード 2 くらい 弱くらい 2 強くらい 3 浮かせ 3 叩き付け 3 技性能 通常技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立A 3 9 -13 -10 8 4 25 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立B 3 8 -24 -21 7 10 30 必特 屈 下段判定 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立C 5 7 -11 -8 6 8 32 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 立D 7 19 -5 -2 18 8 26 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈A 2 9 -4 -1 8 6 14 屈A必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈B 2 7 -6 -3 6 4 18 屈A特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈C 4 11 -23 -20 10 8 44 必特 立屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H 屈D 6 15 -7 ダウン 14 6 30 必特 屈 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JA 4 10 高さによる 9 12 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JB 2 8 高さによる 7 8 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JC 4 13 高さによる 12 14 着地まで 必特 立 特記事項 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード G H JD 5 11 高さによる 10 14 着地まで 必特 立 特記事項 特殊動作 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 日食(地上でF) 通常版 - - - - 5 28 18+28 空必特 - 0/0 特キ版 - - - - 2 28 18+28 空必特 - 0/0 GC版 - - - - 2 28 18+28 空必特 - 0/0 共通 :硬直部分を必殺技以上で空キャンセル可能通常版:1Fから5Fまで打撃・飛び道具無敵 6Fから51Fまで完全無敵特キ版:1Fから2Fまで打撃・飛び道具無敵 3Fから48Fまで完全無敵GC版:1Fから2Fまで打撃・飛び道具無敵 3Fから48Fまで完全無敵 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 月光(空中でF) 通常版 15 74 高さによる ダウン 72 - 着地まで+80 不可 立屈 0/4 特キ版 15 32 高さによる ダウン 30 - 着地まで+80 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - 0 接地まで - - - - 共通:飛び道具判定、特殊追撃判定 必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H ルーン(空中可)(236+AorC) 地A 7 19 -11 ダウン 18 6 34 特 立屈 3/3 地C 10 33 -21 ダウン 32 8 42 特 立屈 5/3 空A 7 27 ~-7 ダウン 26 6 着地まで+35 特 立屈 3/3 空C 10 33 ~-7 ダウン 32 8 着地まで+35 特 立屈 5/3 地A版:20Fから29Fまで飛び道具を相殺する地C版:34Fから43Fまで飛び道具を相殺する空A版:26Fから37Fまで飛び道具を相殺する空C版:34Fから43Fまで飛び道具を相殺する 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H レゴリス(236+BorD) B版 1+1 14 +4 ダウン 13 (3,33) 22 特 立屈 1/3+3 D版 1+1 29 ±0 ダウン 28 (4,44) 25 特 立屈 1/3+3 共通:1段目は空中の相手に当たらないD版:B版より相手を高く浮かせる 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H アルベド(421+BorD) B版 7 11 - ダウン 11 12 着地まで+30 特 立屈 5/3 D版 7+3 17 - ダウン 16 (12,12,4) 着地まで+30 特 立屈 5/3+4 共通:特殊追撃判定、地上の相手に当たらないB版:9Fから空中判定D版:12Fから空中判定、1Fから28Fまで腰上打撃・飛び道具無敵 超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 新月(2363214+AorC) 0 6 - +65 5 30 65 不可 当身 0/0 対打撃当身、1Fから35Fまで打撃・飛び道具無敵 MAX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 月弓尊(2141236+C) 本体 35 27 -55 ダウン 暗転50/ 25 - 100 不可 立屈 0/4 攻撃 - - - - 0 12 - - - - 飛び道具判定 EX超必殺技 技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ G H 月の世界(214214+C) - - - 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0 効果時間中、ダウン技や空中ヒットなど浮く攻撃がヒットするとくらい判定を残したまま高く打ち上げるようになる効果時間は約400F 基本戦術 記述無し キャラ対策 記述無し コンボ 0ゲージ ▼基本コンボ 5C Dレゴリス Bアルベド 2B 2A Bレゴリス Bアルベド 2D Bアルベド基本Bアルベド〆で良い。相手が画面端にいる場合のみDアルベドがヒットするので、相手を画面端に追い詰めたときはBアルベドではなく、Dアルベドで少しでもダメージをとろう。 めくりJC 5C Bレゴリス DアルベドめくりJC始動 Bレゴリスが密着に近い形でヒットした時のみDアルベドが繋がる。 (相手画面端限定)空中Aルーン 5C Dアルベド相手が画面端を背負ってる時のみ、空中Aルーンヒットから追撃ができる。 1ゲージ ▼1ゲージコンボ 新月成立 歩き5C Bレゴリス Dアルベド新月始動 新月は1Fから打撃無敵のある当身なので切り返しに使うことが出来る。 (相手画面端限定)~Bレゴリス Bアルベド 特キャン Aルーン 5C Dアルベド1ゲージ画面端限定コン 2B2Aや5C始動からコンボにいける。5C始動の場合はDレゴリスにするとDレゴリス 5D Bアルベド … と5Dを入れる事ができてダメージが上がる。 2ゲージ ▼2ゲージコンボ 5C Dレゴリス 月弓尊中央でも画面端でもDレゴリスヒットすれば入る。ダメージをとりたい時に。 (相手画面端限定)5C Dレゴリス 5D Bアルベド 特キャン Aルーン 5C Bアルベド 特キャン Aルーン 5C Dアルベド2ゲージ画面端限定コン 飛び込みや暴れつぶしの5Cがヒットした時に狙おう。注意点として2ゲージ画面端コンはDレゴリスで無いと高さが足りず途中で落としてしまう。 3ゲージ ▼3ゲージコンボ ~Bレゴリス 月の世界 Bアルベド 空中Cルーン×4 5C Dアルベド月の世界コンボ 始動にもよるが54~58ダメージ与えることができる。 新月成立 5C Dレゴリス 月弓尊新月成立から、ダメージは4割ほどだがツクヨミはゲージを抱えても良くないので使う機会はあるかもしれない。 5ゲージ ▼5ゲージコンボ 5C Bレゴリス 月の世界 空中Cルーン×3 月弓尊68ダメージ 5ゲージ使う割りにまったく減らせないのでゲージをためる必要が無い。4~5ゲージあるなら1ゲージ当身の新月で切り替えしたり、2ゲージ技の月弓尊でダメージをとるなどゲージを抱え込まない立ち回りをしよう。 対戦前演出対応キャラ 記述無し 特殊勝利台詞対応キャラ 記述無し 勝利台詞 記述無し ライバル戦デモ 記述無し その他 記述なし
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ギャラリーイラストクリアボーナス ムービー ボイスシークレットボイス ロケテボイス アイテムアンリミテッドキャラクター ギャラリー イラスト クリアボーナス 11種類。 ムービー アーケードモード、ストーリーモードを全てクリアすれば埋められる。カグラ、テルミ、ココノエもアーケードムービーがある。 ボイス シークレットボイス アーケードモードクリア後、1000P$で購入可能に。シリーズ恒例のストーリー収録後の声優さんの感想が聞ける ロケテボイス アーケードモードをクリアしたキャラごとに解禁。 アイテム アンリミテッドキャラクター アンリミテッドマーズモードを1コースクリアで、クリアしたキャラのアンリミテッドを購入可能に。つまり、全キャラ集めるには「全キャラでアンリミテッドマーズモードを1コースクリア」する必要がある。……面倒なのでDLCで解禁した方が早い気もする。 シークレットボイスは達成率を100%にしなくてもEPILOGUEを見終われば解禁出来る。 クリアボーナスのイラストはアビスモードの各ステージクリア、アンリミテッドマーズのクリア(クリアしたステージの数ではなくクリアしたキャラの数っぽい)で解禁される。 -- (名無しさん) 2013-12-03 22 37 24 アンリミテッドマーズをラグナとジンでクリアしたらクリアボーナスのイラスト、「ラグナ ジン」が解禁されました。 解禁条件はクリアしたキャラの数じゃなくてクリアするキャラにもよるのかも・・・? -- (名無しさん) 2013-12-04 14 37 35 クリアボーナスをちょっと検証。 アビスを1キャラ(自分はテイガー)だけFINALまでクリアしたら前半10個は開放された。 (10個目タイトルが【アビスモード】クリアボーナスCG「ジン&ラグナ」) ここからアンリミをテイガー、ヴァルケンでクリアしたがクリアボーナスは特に変化無し。 次にアンリミをラグナでクリアしたらクリアボーナスの12個目にタイトル【アンリミテッドマーズモード】クリアボーナスCG「ラグナ」が追加された。 何故か1つ飛んで11個目が未開放。。。アビス∞クリアじゃないと思いたい。。。 また、アンリミをラグナでクリアする前に、アビスFINALだけをラグナでクリアしたがクリアボーナスに変化はなかった。 開放されたイラストのタイトル通り、該当するキャラでアンリミクリアすれば後半は埋まるかもしれない。 全キャラでアンリミクリアは相当苦しいから誰でクリアすればいいのか知りたいところ。 イラスト解放できてる人は11個目以降のCGタイトルだけでも教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2013-12-05 00 23 22 上記にあるようにアンリミをラグナに続いてジンでクリアしたら15番目(3行目1番左)にタイトル【アンリミテッドマーズモード】クリアボーナスCG「ラグナ&ジン」が開放された。 どのキャラでもいいからクリアしていけばいいのか、該当キャラがいるのか分からんな。 -- (名無しさん) 2013-12-05 20 25 33 イラストの右下の六枚が購入してもギャラリーを出るともとに戻っています 所持金は減るので注意してください -- (名無しさん) 2013-12-06 21 37 00 アンリミをレリウス、μでクリアしてもクリアボーナスイラストに変化無し。 ハザマでクリアしたら14番目(2段目右端)にタイトル【アンリミテッドマーズモード】クリアボーナスCG「ハザマ」が開放。 やっぱ該当キャラでクリアが開放条件っぽいかな。 アンリミクリアしてる人のクリアボーナスイラスト欄の開放状態の情報求む。 -- (名無しさん) 2013-12-10 00 32 01 多分ラグナ、ジン、ノエル、ハザマ、イザヨイ、アマネ、バレット、アズラエルの8人じゃないかな? クリアボーナスの絵は全部アーケードのポスターの絵と限定NESiCAの絵ばかりだし。 -- (名無しさん) 2013-12-10 23 05 32 クリアボーナスの情報サンクス! あれからアンリミをハクメンクリアで変化なし、バレットクリアで16番目開放だったからその8人は間違いなさそうだ。 家庭用勢だからそんな共通点があるとは分からんかった… ただそうすると、順番的にクリアボーナス欄の11、20(最後)番目が空くだよな。 11番目はアビス∞で20番目はアンリミ全キャラとかだったら鬼畜過ぎるが、開放できてる人いたらタイトルだけでもいいんで引き続き情報求む。 とりま上記8人クリア目指していくことにするわ。 -- (名無しさん) 2013-12-11 18 16 17 クリアボーナス11番目自己解決しました。ごめんなさい。 ノエルクリアで11番目のイラスト開放されました。 まさかラグナより順番が前に来るとは・・・ -- (名無しさん) 2013-12-12 01 50 59 クリアボーナス埋まったので報告。ここで色々情報くれた人ありがとう! ・多分どのキャラでもいいからアビスモードFINALまでクリアすると前半10個開放。 自分はテイガーでクリアして確認。 ・多分どのコースでもいいから1コースだけでもアンリミマーズを、ノエル、ラグナ、イザヨイ、ハザマ、ジン、バレット、アマネ、アズラエルでクリアすると後半10個開放。 自分はAコースのみをクリアで確認。8キャラで10個分なのは、イザヨイが2個分あるのと、「バレット、アマネ、アズラエル」3人セットのイラストが別にあるので計10個になる。 -- (名無しさん) 2013-12-15 14 13 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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プラチナ 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited プラチナ おっおっ∩^ω^∩ -- (名無しさん) 2011-12-28 18 54 01 ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ -- (名無しさん) 2012-01-01 04 53 54 ほかにやることはないのですか -- (管理人) 2012-01-01 17 48 13 あるわけ無いでしょ! -- (名無しさん) 2012-01-02 00 47 20 なんか使用キャラが前より増えているような気がしましたね。 プラチナはマミサやD技などで戦いやすいからでしょうね。 D技のの「ホームランです!」は無敵があって結構当たってます。 -- (名無しさん) 2012-01-02 10 07 04 キュアドットタイフーン:ダメージ保証160×2+52×11(全13HITでダメージ892) -- (名無しさん) 2012-01-11 20 02 02 今回フォーリンきもすぎるw -- (名無し) 2012-01-13 20 56 46 マミサのスライドダウン時間が短くなった気がする -- (名無しさん) 2012-01-15 18 01 24 プラチナをレイプした時、もしセナと入れ替わってたら、ちんこ生えてるの? -- (プラチナで児童ポルノを作った強姦魔) 2012-04-29 08 38 03 ペロリスト共めwwww -- (名無し) 2012-07-07 00 43 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリーの攻略 ※原作(FR/LG)と同じところは省略しています トキワシティ おじいさんからポケモンゲットの方法を教えてもらい、 「きのみジュース」を10個入手。 かがやきへのみち 芽が出ている所から、「オレンのみ」が50個取れる。 トキワのもり トキワのもりを抜けると、ゲートで虫取り少年に勝負を仕掛けられる。 そよかぜどうろ ニビシティ入り口前で「ダーク」とバトル。 ニビシティ 街の左上に行き、警察官二人とバトル。 タケシを倒し、街の出口付近の研究員から、「サイコソーダ」を12個入手。 街の右に行き、「レッド」とバトル。 つきよのふもと オツキミ山を出たところにいる格闘兄弟に、 「ずつき」「おもてれんげ」を教えてもらえる。 ハナダシティ 「ミラクルサイクル」の上にいる「ロケットだんのしたっぱ」とバトル。 マサキを助けた後、泥棒に入られた家を抜けて街の右下に行く。 「ロケットだんのしたっぱ」とバトルし、「わざマシン28」を入手すると、 街の中央にいる「ロケットだんのしたっぱ」も消える。 クチバシティ 街の右下に行き、「ライト」とバトル。 サント・アンヌごう 最深部にいる船長に話しかけ、船長とバトル。 勝つと「ひでんマシン01(いあいぎり)」を貰える。 クチバのあきち 洞窟の前に木がはえている所で「いあいぎり」を使って洞窟の中に入り、 洞窟を抜けてハナダさんどうに出る。 つりざおさんばし ゲート2Fでおばあさんから、ヤマブキの警備員に渡すための お茶を貰う。 タマムシシティ 街の左の警察官は、勝負をしかけてくるので注意。 街の右上の「たんぱんこぞう」は勝負をしかけてくるので注意。 ニョロボンと一緒にいる人に話しかけると、勝負をしかけてくる。 (何度でも再戦が可能) ゲームコーナーに入ると、「アカネ(アカヤ)」が勝負をしかけてくる。 ゲームコーナー ゲームコーナーのポスターの裏のスイッチを押すと、FRLGのように いきなり階段が現れるのではなく、ゲームコーナーの下の方の 少し凹んでいる場所が通れるようになる。 その先に進むと機械があるので、調べるとFRLGと同じように階段が現れる。 階段を降りるといきなり下っ端が勝負をしかけてくるので注意。 ロケットだんアジト 最深部で「ロケットだんのしたっぱ」とバトルし、カギを手に入れた後、 FRLGと違って、エレベーターに乗るのではなくタマムシシティ内の 地下通路からカギを使ってアジトに入る。 ぞくのたまりば 「そらをとぶ」の秘伝マシンを貰える家の前で、トレーナーとバトル。 ポケモンタワー 最上階にいる「ロケットだんのかんぶたち」に話しかけてバトル。 フジ老人を助けた後に最上階に行くと、ラジオ塔の工事をしている 人たちに会うことができる。 セキチクシティ ジムの前で「レッド」とバトル。 サファリゾーン 奥に進み、「アタッシュケース」を拾い、園長に渡す。 ヤマブキシティ シルフカンパニーに入ろうとすると、「ライト」に勝負を仕掛けられる。 (ロケット団員が通せんぼしてないとき) シルフカンパニー シルフカンパニー救出後、建物の中の人達に話しかけるとバトルになる。 (全員ではない) グレンじま ジムの奥に進み、「ダーク」とバトル。 ジムを出るとポケモンセンターの上に立っていた警察官か無くなっているので、 「グレンのどうくつ」の中に入る。 最深部まで進み、「べっそうのカギ」と、「ロッククライム」を入手。 グレンすいどう 「グレンすいどう」へ行き、「べっそうのカギ」を使用して中に入り、 「ジムリーダーのカツラ」とバトル。 チャンピオンロード 「レッド」に話しかけると、ライバルが4人連続で勝負をしかけてくる。 (レッド→アカネ(アカヤ)→ダーク→ライト) その先のポケモンリーグまで行き、四天王を倒して殿堂入り。 マサラタウン ポケモン図鑑が60匹以上いることを確認して、 オーキド博士と研究所で会い、全国図鑑にバージョンアップする。 クチバシティ サント・アンヌ号の手前まで行くと、途中でマサキと会うので勝負する。 1のしま 1のしまでは、マサキと一緒に自動的にポケモンセンターに入る。 ニシキに2のしままでおつかいを頼まれる。 2のしま ゲームコーナーに行き、マヨの父親と会う。 3のしまにマヨの生存確認に行くよう頼まれる。 3のしま 暴走族と勝負する。 きのみのもり マヨを見つける。2のしまのゲームコーナーに自動的に戻る。 ゲームコーナーでマヨの父親におつかいのアイテムを渡す。 たからのはま 1のしまの下のたからのはまに行き、ポケモンじいさんの研究室でポケモンじいさんからポケモンのタマゴをもらう。 1のしまのポケモンセンターに行き、マサキに話しかけて自動的にクチバシティに戻る。 マサラタウンで、オーキド博士に話しかけてポケモンのタマゴを渡す。 ほてりのみち 1のしまのポケモンセンターに行き、ニシキに話しかけて金銀の御三家のいずれかの一匹を選ぶ。 1のしまの上のほてりのみちに行き、奥まで進むとともしびやまに出る。 ともしびやまの洞窟に入り、最深部でルビーを手に入れる。 1のしまのポケモンセンターに戻り、ニシキに話しかけるとナナシマのいくつかの新しいマップに行けるようになる。 4のしま 4のしまの右上のあたりにいてだきのどうくつの入り口があるので、そこから洞窟に入り、ロケット団とカイトに出会う。 それぞれ一対一でロケット団と勝負。 6のしまの上のみずのさんぽみちに行き、奥のはずれのしままで行く。島の上に青年が立っているので、そこでゴーグルをもらう。 5のしま 5のしまの上のリゾートすいどうに行き、その先のゴージャスリゾートまで行くといわのほらあながあるので、その中でカイトと勝負。 そのあと、いせきのたにに行きてんのあなの入り口を調べると、点字が出てくるのでそれをヒントにてんのあなに入る。 てんのあなでは、特定の順番で穴に落ちるとサファイアが置いてある部屋に行くことができる。順番はファイアレッドと同じ。 そのあと、5のしまの右のあきちに行き、ロケット団倉庫を攻略する。 1のしま 1のしまに戻り、ニシキにサファイアを渡す。 ハナダの洞窟に行き、そこでしばらく探索していると、オツキミ山のふもとに出るので、そこでライトと勝負する。 そのあと、ロケット団倉庫で、研究員に話しかける。すると、ロケット団倉庫から出ようとしたときにサカキと勝負。 7のしま 7のしまの上のゲートで、警備員と話してから7のしまに戻ると、アカネに話しかけられる。 そのあと、マサラタウンに行きミドリと話し、勝負する。勝つと会員証がもらえる。 【続きを読む】
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【台詞集:ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト】 音声有り選択 登場 勝利 攻撃通常攻撃 必殺技 超必殺技 聖杯必殺技 魔力開放 受け身 K.O. 勝利台詞 ストーリー 音声有り 選択 覚悟はよろしくて? 燃えましたわ。ああ、もう消火できません!! 登場 さぁゴングを鳴らしなさい 見た目で判断すると後悔してよ? 手袋を受け取る覚悟は出来てるかしら? 日本の魔術師のレベル、見せてもらおうかしら?(VS凛) こんな所で油を売ってる場合ではなくってよ?(VS士郎) ロマンの無いアーツには負けられませんわ(VSバゼット) 勝利 その程度のダメージが何ですの? まずは一本 このくらいは、淑女の嗜みとして当然です(決着時) 戦いは、ゴングの前から始まっていますのよ?(決着時) 攻撃 通常攻撃 どこを見ているの?(投げ) ごめんあそばせ!(投げ) 必殺技 ガンド:シュート!!/そこ!/逃がしません コール:美しく! コール・グレイス: コール・グレイス・エメラルド:力強く! コール・グレイス・カーマイン:力強く! コール・グレイス・アクアマリン:力強く! ジュエルスカッシュ(碧の鳴蹄):行きますわ!/受けてみなさい! ジュエルスカッシュ(緋の猛禽):緋の猛禽! ジュエルスカッシュ(藍の絶鱗):藍の絶鱗! ハンティングレディー: トランスファードロップ:ごめんあそばせ/おあいにくさま グラウンドタックル:キャッチ/獲った スピアタックル:キャッチ/獲った クイーン・スラップ:(高笑い) エーレ・ガンド:終わりですわ/耐えられて? スパンコール・ネックレス:安心なさい? 傷は残りません バックドロップ:バック/獲った/獲りましたわ! 超必殺技 エーレガンド・セレブリティ:さあ、恐れた後覚悟なさい!!!/飛び道具は趣味じゃありませんが(空中時) 淑女のフォークリフト:ライトを当てなさい……せーの……はぁああああ……さ――! 聖杯必殺技 アルティメティー・エーデルフェルト:覚悟はよろしくて? さあ、行きますわよ! っと……ほーっほっほっほっほっほ!/覚悟はよろしくて? さあ、行きますわよ! っと……眠っておしまい? 魔力開放 いきますわよ? 受け身 効きませんわ! K.O. まだエーデルフェルトが負けたわけではありません…!(1本目) わたくしとしたことが…(決着時) 勝利台詞 運動の線に優雅さが足りません。速いだけ、強いだけでは観客は満足しませんわよ? 女の細腕だからと侮りまして?こう見えても、日々のトレーニングは欠かしていませんの スリーカウントをとるまでもありません。完全にノックアウトです 失礼。現代の魔術師たるもの、投げ技の一つや二つ、当然の嗜みですわ いい戦いでした。こんな田舎町にも、高潔な闘士はいるのですね っと、さすがに、疲れるわね…。ここまで追い詰められるなんて、世界は広いということかしら… 淑女のフォークリフト。憶えておきなさい、これが私の二つ名です ……………その、なんですの。見所はあるようですし、住み込みでいいのでしたら私の屋敷で執事をしてもよくてよ、アナタ?(VS士郎) ぐっ……やるじゃないミス・トオサカ……これがハッケイ……ああもう、おなかが痛くてフォールできませんわ……!(VS凛) さ、最高記録を、更新しましたわ……つ、次はパイルドライバーとか、チャレンジしてみよう、かしら……(VSバーサーカー・対人戦) 豪快にして清楚、鈍重にして弾力あふれる一撃でしたわ!……とまあ。それはそれとして、バストは何センチありやがるのかしら、貴女?(VSリーゼリット・PS2版) 顔も良し、体も良し、性格も良し---ですが残念。私、愛の多そうな殿方に興味はありませんの(VSゼロ・ランサー・PS2版) ストーリー オープニング ルヴィアゼリッタ「ここがフユキですか。 お婆さまたちの言う通り、貧相な、 歴史を感じない街ですのね けれど、 この街で我がエーデルフェルトが 敗れ去ったのは覆しようのない事実 その不愉快な事実を、 今はしっかりと認めなくては ・・・・・・そう。この手に輝かしい 王位(タイトル)を得る為に、 屈辱も甘んじて受けましょう 先代の当主は優秀ゆえの奢りを つかれたのでしょうが、 私に慢心はありません 相手がなんであろうと、 全力をもって戦い、 観客を沸かしてみせる。 それがショウマンシップというものです ふ―――ふふ、 ふふふ、 ほーほっほっほ! ええ、見てなさいミス・トオサカ! 地上でもっとも美しいハイエナ――― い、いえ、地上でもっとも美しい ハンターと言われたエーデルフェルトの 戦いは、貴方のように甘くなくてよ?」 4戦目/バーサーカー バーサーカー「―――――――――」 ルヴィアゼリッタ「な、なんて鍛え抜かれた筋肉・・・・・・! 打撃系でありながら関節系、 重量級の破壊力を持ちながら軽量級の 瞬発力を兼ね備えているなんて・・・・・・! あ、貴方! いずれ名のある闘士と見ましたが、 名前は!? あと団体は? 主な活動区域はどのあたりで いらっしゃるの!?」 バ「―――――――――」 イリヤスフィール「またすごいバカが来たわね。 魔術師には違いないけど・・・・・・ もしかしてリンの知り合い? というか同類?」 ル「し、失礼な、私がミス・トオサカと っ、どこをどう間違えれば そう見えるのです、 訂正なさい、そこのホムンクルス!」 イ「え。・・・・・・ふうん、一目見ただけで わたしがそういうのだって判るんだ。 見た目と言動はバカっぽいけど、 実力は本物みたいね ・・・・・・うわ、 ますますリンそのものじゃない。 なに、血の繋がっていない姉妹?」 ル「か、かつてない罵倒ですわ! ああ、 なんというショックなのでしょう、 怒りと絶望で気絶してしまいそう・・・・・・! が。淑女らしく気を失うのは、 目の前の敵をなぎ払った後にします そこのアナタ。 今の暴言、決して取り消せませんわよ? 手袋を受け取る度胸はあって?」 イ「そっちこそ逃げないでよね。 どこの名門魔術師か知らないけど、 一騎打ちでわたしのバーサーカーに 勝てると思ってる?」 ル「・・・・・・ふん。少しは育ちがいいようですが 所詮は田舎貴族ですわね。 いいこと? 戦いの結果というのは 強い弱いで計るものではありません どちらがよりベストを尽くしたか。 どちらがより自分の限界に挑んだか。 自らの闘争本能、自らの誇りを貫き 通した者こそが勝者と呼ばれるのです!」 イ「っ―――な、なにコイツ、 リンとは違うベクトルのバカだけど・・・・・・ なんか、 ちょっとカッコイイ・・・・・・かも・・・・・・」 ル「んー、まあ。 それとは別に、完璧なノックアウトを 奪った方が、 文句なしの勝者ではありますが」 イ「っ、前言撤回! このおかしな乱入者を 叩きのめしなさい、バーサーカー!」 ル「エクセレント! 乱入者とはまた、胸躍る言葉ですわ!」 8戦目/遠坂凛 遠坂凛「・・・・・・驚いたわ。 マスターでもない貴女がここまで 勝ち残って、かつ、聖杯そっちのけで 私のところに来るなんて 前から火がついたら何しでかすか 判らないお嬢様だって思ってたけど、 まさかここまで予測不能とはね」 ルヴィアゼリッタ「そうおかしな事ではないでしょう。 私は”トオサカに後れをとった”先代の 雪辱を晴らしにきたのです 聖杯になんて興味はありません。 私のすべき事はトオサカより優れた 戦績を残し、最後に直接、 この手で貴女を倒す事だけです」 遠「はあ・・・・・・こりゃまた、厄介な名門に 目を付けられたもんだわ、 わたしのところも。 でもまあ―――」 ル「そういった流儀は嫌いではない、 でしょう? 挑戦には挑戦で応える―――ふふ、 それでこそ私のライバルです 貴女は打撃系、私は投げ技。 ここまで対極だと、 むしろ調和すら感じませんこと?」 遠「調和というか、因縁というか、 水と油というか。 でもまあ、混ざり合わないなら 正面から戦うだけよね いいわ、これが最終決戦よルヴィア。 敗者は勝者の言う事をきく、 ってルールでどう?」 ル「望むところです。 後で泣き言を口にしても無駄ですわよ ミス・トオサカ? では――― どちらかの体力が尽きるまで、 無制限一本勝負とまいりますわ・・・・・・!」 エンディング 遠坂凛「ふ、ふふ、ふふふ――― やるじゃない。 っていうか、やるじゃない」 ルヴィアゼリッタ「ふ、ふふ、ふふふ――― 二回、二回言いましたわね、 ミス・トオサカ」 遠「・・・・・・マジ、頭にくるぐらい驚いたわ。 いくら殴っても蹴り飛ばしても しつこく正面から掴みにくるなんて、ね」 ル「・・・・・・貴女の方こそ、 訴えたくなるぐらいの、 サプライズでしたわ あれだけ掴んでも ブン回してもブン投げても、 平気な顔で立ち上がってくるなんて・・・・・・ 普段、何を食べて生きてますの?」 遠「こっちの台詞だっつーのよ。 普段どんなトレーニングをしてるのか、 くやしいけど興味が沸いたわ。 まったく―――」 ル「デタラメにも程がある、かしら?」 遠「そうそれ。 ああもう、この歳になって とっくみあいのケンカをするなんて、 バカすぎて笑えてきた」 ル「ふ―――ふふ」 遠「はは、あはは はっーはっはっはっは! ところでルヴィア 前から疑問に思ってたんだけど、 淑女のフォークリフトってあだ名、 ヘンじゃない? フォークリフトの淑女でしょ、普通」 ル「む。プロレスのなんたるかを 理解してない発言ですわね ・・・・・・貴女にはよーっく、 ショウマンシップというものを 教育してさしあげます」
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カルル 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited カルル 相手画面端付近 5B>6B>623C(技中に22D)>5C>jc>JB>jc>JB>J214C(技中に623D、キャラによってディレイ)>着地5C>jc>JB>jc>JB>J214C ダメージ3000ほど ゲージ30ほど回収 コンボ中に姉を移動させる操作を省いてあるのでやりやすさが売りのコンボ。ただし画面端に近くないと623Dがスカる場合あり。着地5Cの後を632146Cにするのもアリ。 相手画面端付近 ゲージ使用 5B>6B>623C(技中に22D)>5C>jc>JB>jc>JB>J214C(技中に623D、キャラによってディレイ)>着地前ステップ裏周り2C>214214D>ディレイ2C>214214D ダメージ4600ほど ゲージ100%消費 214214Dを2回組み込んだコンボ。 2Cからの214214Dの入力がややシビア。 -- (名無しさん) 2011-12-24 01 00 32 相手画面端付近 ゲージ使用 5B>6B>623C(技中に22D)>5C>jc>JB>jc>JB>J214C(技の終わり際に623D)>着地前ステップ裏周り5C>2C>214214D>ディレイ5C>2C>214214D ダメージ4856 ゲージ100%消費 214214Dを2回組み込んだコンボ。 前回書いたコンボを改良したもの。ダメージアップと難易度が低くなった。 -- (名無しさん) 2011-12-27 00 17 50 Dホールド操作難しすぎるwww -- (悪魔払い) 2012-02-21 18 32 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・6章 光へ手を伸ばす 基本情報 ◆勝利条件:敵将撃破 強制出撃キャラ:主人公 出撃数:6体 加入キャラ:女性主人公はジョーカー(バトラー,Lv2)、男性はフェシリア(メイド,Lv2)…初期配置されている 入手アイテム:無し 竜脈:炎で河を干上がらせ、平地に変える 敵部隊 兵種 Lv 所持品 ドロップ品 備考 【敵将】パラディン(マークス) Lv5 ジークフリート ダークナイト(レオン) Lv2 ブリュンヒルデ ロッドナイト(エリーゼ) Lv5 ライブ レヴナントナイト(カミラ) Lv3 ファイアー / 鉄の斧 アクスファイター Lv6 青銅の斧 増援なし 備考 敵将であるマークスの撃破が勝利条件だが、近くに居るリョウマに任せていれば終わる。 他の敵を撃破して経験値を稼ぐ場合はリョウマを退かせておこう。
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花陵・アマネセル・奏一郎 で「夜明けを奏でる」という意味。 名前を告げた時、 「いや? 気に入ってはないが、悪くはない。じきに、なじむだろう」 って言って、奏一郎は笑った。 …けれど。 名前にこめた思いは、 届いたのだろう。 「吟遊詩人」 それは、 奏一郎のみなし職業となった。 NWに幾つもある、 藩国の情報を集めるための 旅だったのだと思う。 奏一郎は、 詩歌藩国内はもちろん、 共和国にも足を運んだ。 鍋の国、紅葉国…。 何をしていたのだろう? とは思うけど、 帝国軍軍装に 身をつつむ奏一郎のことは、 私は知らない。 旅から旅を重ねる彼にとって、 吟遊詩人の肩書きは、 好都合だったろうか? そして、思う。 探偵や調査をする時に 役に立つだけでなく、 歌うこと、 楽器を奏でることによって、 奏一郎が、 こころ豊かに過ごしてくれればいい、と。 いつか、 自分も一緒に演奏できたら、と。 かつて、 ハイマイル地区に居をかまえていたのだろうか? 周辺環境に「ハイマイル」が入っている。 今は、詩歌に滞在してくれてるけど。 うーん。 ハイマイル地区って、どんなところだろう。 夜も、ピカピカかな? さっきも言ったけど、 帝国軍にいる奏一郎ってのは、 私にはちょっと想像し難い。 あーーー。 潜水艦調査した時は、それっぽかったかも。 イエロージャンパー着てやってたことと、 変わりないのかな? そうね、きっと、うん。 ねぇ、奏一郎。 ふらふらとお散歩、二人でしよう。 いまのとこ、 「ふらふらと調査へ」ばっかりだけど、ね! 奏一郎には、詩歌の景色をいっぱい見てほしい。 オーロラと雪と風、働く人たち。 いつでも心に思い描く故郷に、 詩歌藩国や私が、いつかなれればうれしい。 ●以下の絵は、一部が再利用。 奏一郎のみなし職業のデータ:<探偵>,<吟遊詩人> ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪ L:花陵・アマネセル・奏一郎 = { t:名称 = 花陵・アマネセル・奏一郎(個人ACE) t:要点 = 眼鏡,帝國軍軍装,ベレー帽 t:周辺環境 = ハイマイル t:評価 = 全能力28 t:特殊 = { *花陵・アマネセル・奏一郎のACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *花陵・アマネセル・奏一郎のみなし職業 = ,,{<旅人>,<探偵>,<調査員>,<吟遊詩人>}。 *花陵・アマネセル・奏一郎のみなしACE = ,,<ヤガミ>。 } t:→次のアイドレス = 探偵(職業),調査員(職業),ふらふらと調査へ(イベント),まさか登場(イベント) } ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪ ■■■2010/09/12 絵&文章 花陵ふみ■■■